// RUN: mlir-translate -test-spirv-roundtrip %s | FileCheck %s spv.module Logical GLSL450 requires #spv.vce { spv.func @fmul(%arg0 : f32, %arg1 : f32) "None" { // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Exp {{%.*}} : f32 %0 = spv.GLSL.Exp %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.FMax {{%.*}}, {{%.*}} : f32 %1 = spv.GLSL.FMax %arg0, %arg1 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Sqrt {{%.*}} : f32 %2 = spv.GLSL.Sqrt %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Cos {{%.*}} : f32 %3 = spv.GLSL.Cos %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Sin {{%.*}} : f32 %4 = spv.GLSL.Sin %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Tan {{%.*}} : f32 %5 = spv.GLSL.Tan %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Acos {{%.*}} : f32 %6 = spv.GLSL.Acos %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Asin {{%.*}} : f32 %7 = spv.GLSL.Asin %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Atan {{%.*}} : f32 %8 = spv.GLSL.Atan %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Sinh {{%.*}} : f32 %9 = spv.GLSL.Sinh %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Cosh {{%.*}} : f32 %10 = spv.GLSL.Cosh %arg0 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Pow {{%.*}} : f32 %11 = spv.GLSL.Pow %arg0, %arg1 : f32 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Round {{%.*}} : f32 %12 = spv.GLSL.Round %arg0 : f32 spv.Return } }