OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst" OpName %main "main" OpName %_0_result "_0_result" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %_0_result RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %44 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %49 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %int_1 = OpConstant %int 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %_0_result = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %22 = OpLoad %v4float %18 %24 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %25 = OpLoad %v4float %24 %26 = OpCompositeExtract %float %25 3 %27 = OpFSub %float %float_1 %26 %28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %30 = OpLoad %v4float %28 %31 = OpVectorTimesScalar %v4float %30 %27 %32 = OpFAdd %v4float %22 %31 OpStore %_0_result %32 %34 = OpLoad %v4float %_0_result %35 = OpVectorShuffle %v3float %34 %34 0 1 2 %37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %38 = OpLoad %v4float %37 %39 = OpCompositeExtract %float %38 3 %40 = OpFSub %float %float_1 %39 %41 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %42 = OpLoad %v4float %41 %43 = OpVectorShuffle %v3float %42 %42 0 1 2 %44 = OpVectorTimesScalar %v3float %43 %40 %45 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %46 = OpLoad %v4float %45 %47 = OpVectorShuffle %v3float %46 %46 0 1 2 %48 = OpFAdd %v3float %44 %47 %33 = OpExtInst %v3float %1 FMax %35 %48 %49 = OpLoad %v4float %_0_result %50 = OpVectorShuffle %v4float %49 %33 4 5 6 3 OpStore %_0_result %50 %51 = OpLoad %v4float %_0_result OpStore %sk_FragColor %51 OpReturn OpFunctionEnd