#version 400 in vec4 sk_FragCoord_Workaround; out vec4 sk_FragColor; void main() { float sk_FragCoord_InvW = 1. / sk_FragCoord_Workaround.w; vec4 sk_FragCoord_Resolved = vec4(sk_FragCoord_Workaround.xyz * sk_FragCoord_InvW, sk_FragCoord_InvW); sk_FragCoord_Resolved.xy = floor(sk_FragCoord_Resolved.xy) + vec2(.5); sk_FragColor.xy = sk_FragCoord_Resolved.xy; }