You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

951 lines
55 KiB

@/******************************************************************************
@ *
@ * Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
@ *
@ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
@ * you may not use this file except in compliance with the License.
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@ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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@ * See the License for the specific language governing permissions and
@ * limitations under the License.
@ *
@ *****************************************************************************
@ * Originally developed and contributed by Ittiam Systems Pvt. Ltd, Bangalore
@*/
@/**
@ *******************************************************************************
@ * @file
@ * ih264e_half_pel.s
@ *
@ * @brief
@ *
@ *
@ * @author
@ * Ittiam
@ *
@ * @par List of Functions:
@ * ih264e_sixtapfilter_horz
@ * ih264e_sixtap_filter_2dvh_vert
@
@ *
@ * @remarks
@ * None
@ *
@ *******************************************************************************
@ */
.text
.p2align 2
@/*******************************************************************************
@*
@* @brief
@* Interprediction luma filter for horizontal input(Filter run for width = 17 and height =16)
@*
@* @par Description:
@* Applies a 6 tap horizontal filter .The output is clipped to 8 bits
@* sec 8.4.2.2.1 titled "Luma sample interpolation process"
@*
@* @param[in] pu1_src
@* UWORD8 pointer to the source
@*
@* @param[out] pu1_dst
@* UWORD8 pointer to the destination
@*
@* @param[in] src_strd
@* integer source stride
@*
@* @param[in] dst_strd
@* integer destination stride
@*
@*
@* @returns
@*
@* @remarks
@* None
@*
@*******************************************************************************
@*/
@void ih264e_sixtapfilter_horz(UWORD8 *pu1_src,
@ UWORD8 *pu1_dst,
@ WORD32 src_strd,
@ WORD32 dst_strd);
.equ HALFPEL_WIDTH , 17 + 1 @( make it even, two rows are processed at a time)
.global ih264e_sixtapfilter_horz_a9q
ih264e_sixtapfilter_horz_a9q:
stmfd sp!, {lr}
vmov.i8 d0, #5
sub r0, r0, #2
vmov.i8 d1, #20
mov r14, #HALFPEL_WIDTH
vpush {d8-d15}
filter_horz_loop:
vld1.8 {d2, d3, d4}, [r0], r2 @// Load row0
vld1.8 {d5, d6, d7}, [r0], r2 @// Load row1
@// Processing row0 and row1
vext.8 d31, d2, d3, #5 @//extract a[5] (column1,row0)
vext.8 d30, d3, d4, #5 @//extract a[5] (column2,row0)
vaddl.u8 q4, d31, d2 @// a0 + a5 (column1,row0)
vext.8 d29, d4, d4, #5 @//extract a[5] (column3,row0)
vaddl.u8 q5, d30, d3 @// a0 + a5 (column2,row0)
vext.8 d28, d5, d6, #5 @//extract a[5] (column1,row1)
vaddl.u8 q6, d29, d4 @// a0 + a5 (column3,row0)
vext.8 d27, d6, d7, #5 @//extract a[5] (column2,row1)
vaddl.u8 q7, d28, d5 @// a0 + a5 (column1,row1)
vext.8 d26, d7, d7, #5 @//extract a[5] (column3,row1)
vaddl.u8 q8, d27, d6 @// a0 + a5 (column2,row1)
vext.8 d31, d2, d3, #2 @//extract a[2] (column1,row0)
vaddl.u8 q9, d26, d7 @// a0 + a5 (column3,row1)
vext.8 d30, d3, d4, #2 @//extract a[2] (column2,row0)
vmlal.u8 q4, d31, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0)
vext.8 d29, d4, d4, #2 @//extract a[2] (column3,row0)
vmlal.u8 q5, d30, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0)
vext.8 d28, d5, d6, #2 @//extract a[2] (column1,row1)
vmlal.u8 q6, d29, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0)
vext.8 d27, d6, d7, #2 @//extract a[2] (column2,row1)
vmlal.u8 q7, d28, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row1)
vext.8 d26, d7, d7, #2 @//extract a[2] (column3,row1)
vmlal.u8 q8, d27, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row1)
vext.8 d31, d2, d3, #3 @//extract a[3] (column1,row0)
vmlal.u8 q9, d26, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row1)
vext.8 d30, d3, d4, #3 @//extract a[3] (column2,row0)
vmlal.u8 q4, d31, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0)
vext.8 d29, d4, d4, #3 @//extract a[3] (column3,row0)
vmlal.u8 q5, d30, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0)
vext.8 d28, d5, d6, #3 @//extract a[3] (column1,row1)
vmlal.u8 q6, d29, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0)
vext.8 d27, d6, d7, #3 @//extract a[3] (column2,row1)
vmlal.u8 q7, d28, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row1)
vext.8 d26, d7, d7, #3 @//extract a[3] (column3,row1)
vmlal.u8 q8, d27, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row1)
vext.8 d31, d2, d3, #1 @//extract a[1] (column1,row0)
vmlal.u8 q9, d26, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row1)
vext.8 d30, d3, d4, #1 @//extract a[1] (column2,row0)
vmlsl.u8 q4, d31, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0)
vext.8 d29, d4, d4, #1 @//extract a[1] (column3,row0)
vmlsl.u8 q5, d30, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0)
vext.8 d28, d5, d6, #1 @//extract a[1] (column1,row1)
vmlsl.u8 q6, d29, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0)
vext.8 d27, d6, d7, #1 @//extract a[1] (column2,row1)
vmlsl.u8 q7, d28, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row1)
vext.8 d26, d7, d7, #1 @//extract a[1] (column3,row1)
vmlsl.u8 q8, d27, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row1)
vext.8 d31, d2, d3, #4 @//extract a[4] (column1,row0)
vmlsl.u8 q9, d26, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row1)
vext.8 d30, d3, d4, #4 @//extract a[4] (column2,row0)
vmlsl.u8 q4, d31, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0)
vext.8 d29, d4, d4, #4 @//extract a[4] (column3,row0)
vmlsl.u8 q5, d30, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0)
vext.8 d28, d5, d6, #4 @//extract a[4] (column1,row1)
vmlsl.u8 q6, d29, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0)
vext.8 d27, d6, d7, #4 @//extract a[4] (column2,row1)
vmlsl.u8 q7, d28, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row1)
vext.8 d26, d7, d7, #4 @//extract a[4] (column3,row1)
vmlsl.u8 q8, d27, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row1)
vmlsl.u8 q9, d26, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row1)
vqrshrun.s16 d20, q4, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0)
vqrshrun.s16 d21, q5, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0)
vqrshrun.s16 d22, q6, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0)
vqrshrun.s16 d23, q7, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row1)
vqrshrun.s16 d24, q8, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row1)
vqrshrun.s16 d25, q9, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row1)
vst1.8 {d20, d21, d22}, [r1], r3 @//Store dest row0
vst1.8 {d23, d24, d25}, [r1], r3 @//Store dest row1
subs r14, r14, #2 @ decrement counter
bne filter_horz_loop
vpop {d8-d15}
ldmfd sp!, {pc}
@/**
@*******************************************************************************
@*
@* @brief
@* This function implements a two stage cascaded six tap filter. It
@* applies the six tap filter in the vertical direction on the
@* predictor values, followed by applying the same filter in the
@* horizontal direction on the output of the first stage. The six tap
@* filtering operation is described in sec 8.4.2.2.1 titled "Luma sample
@* interpolation process"
@* (Filter run for width = 17 and height =17)
@* @par Description:
@* The function interpolates
@* the predictors first in the vertical direction and then in the
@* horizontal direction to output the (1/2,1/2). The output of the first
@* stage of the filter is stored in the buffer pointed to by pi16_pred1(only in C)
@* in 16 bit precision.
@*
@*
@* @param[in] pu1_src
@* UWORD8 pointer to the source
@*
@* @param[out] pu1_dst1
@* UWORD8 pointer to the destination(vertical filtered output)
@*
@* @param[out] pu1_dst2
@* UWORD8 pointer to the destination(out put after applying horizontal filter to the intermediate vertical output)
@*
@* @param[in] src_strd
@* integer source stride
@*
@* @param[in] dst_strd
@* integer destination stride of pu1_dst
@*
@* @param[in]pi16_pred1
@* Pointer to 16bit intermediate buffer(used only in c)
@*
@* @param[in] pi16_pred1_strd
@* integer destination stride of pi16_pred1
@*
@*
@* @returns
@*
@* @remarks
@* None
@*
@*******************************************************************************
@*/
@void ih264e_sixtap_filter_2dvh_vert(UWORD8 *pu1_src,
@ UWORD8 *pu1_dst1,
@ UWORD8 *pu1_dst2,
@ WORD32 src_strd,
@ WORD32 dst_strd,
@ WORD32 *pi16_pred1,/* Pointer to 16bit intermmediate buffer (used only in c)*/
@ WORD32 pi16_pred1_strd)
.global ih264e_sixtap_filter_2dvh_vert_a9q
ih264e_sixtap_filter_2dvh_vert_a9q:
stmfd sp!, {r10, r11, r12, lr}
@//r0 - pu1_ref
@//r3 - u4_ref_width
vpush {d8-d15}
@// Load six rows for vertical interpolation
lsl r12, r3, #1
sub r0, r0, r12
sub r0, r0, #2
vld1.8 {d2, d3, d4}, [r0], r3
vld1.8 {d5, d6, d7}, [r0], r3
vld1.8 {d8, d9, d10}, [r0], r3
mov r12, #5
vld1.8 {d11, d12, d13}, [r0], r3
mov r14, #20
vld1.8 {d14, d15, d16}, [r0], r3
vmov.16 d0[0], r12
vmov.16 d0[1], r14
vld1.8 {d17, d18, d19}, [r0], r3
vmov.i8 d1, #20
@// r12 - u2_buff1_width
@// r14 - u2_buff2_width
ldr r12, [sp, #80]
add r11, r1, #6
mov r14, r12
mov r10, #3 @loop counter
filter_2dvh_loop:
@// ////////////// ROW 1 ///////////////////////
@// Process first vertical interpolated row
@// each column is
vaddl.u8 q10, d2, d17 @// a0 + a5 (column1,row0)
vmov.i8 d31, #5
vmlal.u8 q10, d8, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0)
vmlal.u8 q10, d11, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d5, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d14, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0)
vaddl.u8 q11, d3, d18 @// a0 + a5 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d9, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d12, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d6, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d15, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0)
vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1)
vaddl.u8 q12, d4, d19 @// a0 + a5 (column3,row0)
vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1)
vmlal.u8 q12, d10, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0)
vmlal.u8 q12, d13, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d7, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d16, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0)
vqrshrun.s16 d2, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0)
vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1)
vqrshrun.s16 d3, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0)
vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1)
vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1)
vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2)
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1)
vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1)
vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2)
vqrshrun.s16 d4, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0)
vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2)
vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2)
vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2)
vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2)
vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2)
vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2)
vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2)
vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3)
vext.8 d2, d2, d3, #2
vst1.8 {d3, d4}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vst1.8 {d2}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3)
vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3)
vaddl.s16 q1, d31, d22 @// a0 + a5 (set3)
vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3)
vmlal.s16 q1, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3)
vmlal.s16 q1, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3)
vmlsl.s16 q1, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3)
vmlsl.s16 q1, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4)
vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2)
vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4)
vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1)
vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4)
vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4)
vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4)
vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4)
vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4)
vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5)
vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5)
vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5)
vshrn.s32 d28, q1, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3)
vld1.8 {d2, d3, d4}, [r0], r3 @// Load next Row data
vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5)
vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5)
vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5)
vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5)
vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4)
vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2
@//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4
@//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
@//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5
@//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values
@// ////////////// ROW 2 ///////////////////////
@// Process first vertical interpolated row
@// each column is
vaddl.u8 q10, d5, d2 @// a0 + a5 (column1,row0)
vmov.i8 d31, #5
vmlal.u8 q10, d11, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0)
vmlal.u8 q10, d14, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d8, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d17, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0)
vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4
vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
vaddl.u8 q11, d6, d3 @// a0 + a5 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d12, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d15, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d9, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d18, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0)
vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5
vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1)
vaddl.u8 q12, d7, d4 @// a0 + a5 (column3,row0)
vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1)
vmlal.u8 q12, d13, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0)
vmlal.u8 q12, d16, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d10, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d19, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0)
vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values
vqrshrun.s16 d5, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0)
vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1)
vqrshrun.s16 d6, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0)
vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1)
vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1)
vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2)
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1)
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vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2)
vqrshrun.s16 d7, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0)
vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2)
vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2)
vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2)
vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2)
vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2)
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vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3)
vext.8 d5, d5, d6, #2
vst1.8 {d6, d7}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vst1.8 {d5}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3)
vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3)
vaddl.s16 q3, d31, d22 @// a0 + a5 (set3)
vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3)
vmlal.s16 q3, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3)
vmlal.s16 q3, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3)
vmlsl.s16 q3, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3)
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vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4)
vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2)
vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4)
vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1)
vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4)
vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4)
vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4)
vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4)
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vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5)
vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5)
vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5)
vshrn.s32 d28, q3, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3)
vld1.8 {d5, d6, d7}, [r0], r3 @// Load next Row data
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vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5)
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vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4)
vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2
@//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4
@//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
@//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5
@//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values
@// ////////////// ROW 3 ///////////////////////
@// Process first vertical interpolated row
@// each column is
vaddl.u8 q10, d8, d5 @// a0 + a5 (column1,row0)
vmov.i8 d31, #5
vmlal.u8 q10, d14, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0)
vmlal.u8 q10, d17, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d11, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d2, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0)
vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4
vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
vaddl.u8 q11, d9, d6 @// a0 + a5 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d15, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d18, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d12, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d3, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0)
vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5
vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1)
vaddl.u8 q12, d10, d7 @// a0 + a5 (column3,row0)
vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1)
vmlal.u8 q12, d16, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0)
vmlal.u8 q12, d19, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d13, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d4, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0)
vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values
vqrshrun.s16 d8, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0)
vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1)
vqrshrun.s16 d9, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0)
vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1)
vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1)
vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2)
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1)
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vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1)
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vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2)
vqrshrun.s16 d10, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0)
vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2)
vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2)
vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2)
vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2)
vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2)
vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2)
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vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3)
vext.8 d8, d8, d9, #2
vst1.8 {d9, d10}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vst1.8 {d8}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3)
vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3)
vaddl.s16 q4, d31, d22 @// a0 + a5 (set3)
vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3)
vmlal.s16 q4, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3)
vmlal.s16 q4, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3)
vmlsl.s16 q4, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3)
vmlsl.s16 q4, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4)
vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2)
vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4)
vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1)
vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4)
vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4)
vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4)
vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4)
vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4)
vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5)
vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5)
vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5)
vshrn.s32 d28, q4, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3)
vld1.8 {d8, d9, d10}, [r0], r3 @// Load next Row data
vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5)
vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5)
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vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5)
vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4)
vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2
@//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4
@//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
@//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5
@//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values
@// ////////////// ROW 4 ///////////////////////
@// Process first vertical interpolated row
@// each column is
vaddl.u8 q10, d11, d8 @// a0 + a5 (column1,row0)
vmov.i8 d31, #5
vmlal.u8 q10, d17, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0)
vmlal.u8 q10, d2, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d14, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d5, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0)
vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4
vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
vaddl.u8 q11, d12, d9 @// a0 + a5 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d18, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d3, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d15, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d6, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0)
vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5
vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1)
vaddl.u8 q12, d13, d10 @// a0 + a5 (column3,row0)
vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1)
vmlal.u8 q12, d19, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0)
vmlal.u8 q12, d4, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d16, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d7, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0)
vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values
vqrshrun.s16 d11, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0)
vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1)
vqrshrun.s16 d12, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0)
vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1)
vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1)
vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2)
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1)
vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1)
vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2)
vqrshrun.s16 d13, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0)
vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2)
vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2)
vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2)
vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2)
vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2)
vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2)
vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2)
vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3)
vext.8 d11, d11, d12, #2
vst1.8 {d12, d13}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vst1.8 {d11}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3)
vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3)
vaddl.s16 q6, d31, d22 @// a0 + a5 (set3)
vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3)
vmlal.s16 q6, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3)
vmlal.s16 q6, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3)
vmlsl.s16 q6, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3)
vmlsl.s16 q6, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4)
vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2)
vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4)
vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1)
vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4)
vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4)
vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4)
vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4)
vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4)
vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5)
vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5)
vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5)
vshrn.s32 d28, q6, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3)
vld1.8 {d11, d12, d13}, [r0], r3 @// Load next Row data
vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5)
vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5)
vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5)
vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5)
vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4)
vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2
@//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4
@//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
@//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5
@//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values
@// ////////////// ROW 5 ///////////////////////
@// Process first vertical interpolated row
@// each column is
vaddl.u8 q10, d14, d11 @// a0 + a5 (column1,row0)
vmov.i8 d31, #5
vmlal.u8 q10, d2, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0)
vmlal.u8 q10, d5, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d17, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d8, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0)
vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4
vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
vaddl.u8 q11, d15, d12 @// a0 + a5 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d3, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d6, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d18, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d9, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0)
vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5
vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1)
vaddl.u8 q12, d16, d13 @// a0 + a5 (column3,row0)
vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1)
vmlal.u8 q12, d4, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0)
vmlal.u8 q12, d7, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d19, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d10, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0)
vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values
vqrshrun.s16 d14, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0)
vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1)
vqrshrun.s16 d15, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0)
vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1)
vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1)
vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2)
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1)
vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1)
vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2)
vqrshrun.s16 d16, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0)
vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2)
vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2)
vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2)
vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2)
vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2)
vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2)
vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2)
vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3)
vext.8 d14, d14, d15, #2
vst1.8 {d15, d16}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vst1.8 {d14}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3)
vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3)
vaddl.s16 q7, d31, d22 @// a0 + a5 (set3)
vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3)
vmlal.s16 q7, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3)
vmlal.s16 q7, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3)
vmlsl.s16 q7, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3)
vmlsl.s16 q7, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4)
vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2)
vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4)
vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1)
vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4)
vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4)
vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4)
vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4)
vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4)
vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5)
vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5)
vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5)
vshrn.s32 d28, q7, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3)
vld1.8 {d14, d15, d16}, [r0], r3 @// Load next Row data
vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5)
vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5)
vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5)
vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5)
vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4)
vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2
@//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4
@//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
@//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5
@//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values
@// ////////////// ROW 6 ///////////////////////
@// Process first vertical interpolated row
@// each column is
cmp r10, #1 @// if it 17 rows are complete skip
beq filter_2dvh_skip_row
vaddl.u8 q10, d17, d14 @// a0 + a5 (column1,row0)
vmov.i8 d31, #5
vmlal.u8 q10, d5, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0)
vmlal.u8 q10, d8, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d2, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0)
vmlsl.u8 q10, d11, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0)
vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4
vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
vaddl.u8 q11, d18, d15 @// a0 + a5 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d6, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0)
vmlal.u8 q11, d9, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d3, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0)
vmlsl.u8 q11, d12, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0)
vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5
vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1)
vaddl.u8 q12, d19, d16 @// a0 + a5 (column3,row0)
vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1)
vmlal.u8 q12, d7, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0)
vmlal.u8 q12, d10, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d4, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0)
vmlsl.u8 q12, d13, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0)
vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values
vqrshrun.s16 d17, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0)
vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1)
vqrshrun.s16 d18, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0)
vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1)
vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1)
vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2)
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1)
vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1)
vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2)
vqrshrun.s16 d19, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0)
vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2)
vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2)
vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2)
vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2)
vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2)
vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2)
vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2)
vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3)
vext.8 d17, d17, d18, #2
vst1.8 {d18, d19}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vst1.8 {d17}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid
vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3)
vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3)
vaddl.s16 q9, d31, d22 @// a0 + a5 (set3)
vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3)
vmlal.s16 q9, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3)
vmlal.s16 q9, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3)
vmlsl.s16 q9, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3)
vmlsl.s16 q9, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4)
vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2)
vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4)
vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1)
vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4)
vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4)
vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4)
vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid
vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4)
vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4)
vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4)
vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4)
vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5)
vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5)
vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5)
vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5)
vshrn.s32 d28, q9, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3)
vld1.8 {d17, d18, d19}, [r0], r3 @// Load next Row data
vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5)
vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5)
vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5)
vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5)
vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4)
vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2
vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4
vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5
vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values
subs r10, r10, #1 @//decrement loop counter
bne filter_2dvh_loop
@// Process first vertical interpolated row
@// each column is
@// ////////////// ROW 13 ///////////////////////
@// Process first vertical interpolated row
@// each column is
vpop {d8-d15}
ldmfd sp!, {r10, r11, r12, pc}
filter_2dvh_skip_row:
vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4
vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5)
vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5
vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values
vpop {d8-d15}
ldmfd sp!, {r10, r11, r12, pc}